由于门派在大体上分为物理与法系,所以就有了法术伤害与物理伤害之说,而第二个档次是法术伤害结果与物理伤害结果。虽然法伤结果与伤害结果都是同一个档次,但价格完全不一样,法伤结果不值钱,物理伤害结果却贵的离谱。为什么会出现这种情况呢?下面来分析一下。
众所周知,法结不值钱。有些理论是法结无法被法爆增益,所以不值钱。但舍身击也无法被必杀增益,反而生死决可以被必杀增益,为啥舍身击要比生死决值钱呢?
其实是对标问题,法结对标的是法伤和法暴,一级法结才加3,一级法伤加4,这样一对比就非常鸡肋,而且不吃法暴技能和变卡加成。而生死决对标舍身击,首先概率低而且物理不像法就秒一个,所以不如直接加在伤害结果上。
法结要是+300,那法结更值钱。而舍身击的横向对比是生死决,而法结的横向对比是法伤,如果生死决改成增加400伤害,还会有人打舍身击?
为什么灵饰伤害比暴击贵呢?因为稳定,比如一队5只宝宝,一只多300结果,5只就是1500,最低多打1500,总不能一只都不连击吧,一回合平均算2000,而且对高防怪相当于固伤了。
造成法伤结果不值钱的还有这几点原因,因为大家都追求面板,1800法伤+200法结,大部分任务绝对超过2000法伤的人,但是不加面板,只能平稳,伤害不亮眼。假如你2000法伤秒出去不到2000,那法结对你提升大,2000法伤秒出去超过2000,那就是法伤,自己对比18门派和齐天副本就知道了。
目前没有通吃的属性,你要算通吃属性那就是法爆,但是法爆不稳定,法结要是一级星辉加四点的话绝对值钱。法伤不但受奇经八脉、阵法加成,一级星辉还加四点,结果不受加成一级星辉三点,所以便宜。
另外一个就是数值多少的问题,109舍身击打一层都能加一百多,一条法结打6段才加18。如果数值变高,一级宝石跟气血似加28,那肯定法结比法伤值钱。
如果没有高连的情况,确实生死决>舍身击。但是有高连,舍身击第二下也有效果,生死决没有。所以有高连的舍身击每回合稳定多打6 700。
法结需要一个一回合出手次数多的门派,有点像龙宫这个新门派。极端情况下不考虑点卡就是龙宫秒一次7个1000,还有个门派秒1000次7个1滴血,总伤一样吧?这时候大家都突然多了1法结加成,龙宫变成了7个1001,后者变成了7个2,但是1000次,总伤是7007和。